2023-04-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに 以下のジェネレーターを公開しました。公開する上でいくつか知見を得たので記事にまとめたいと思います。 tsururin.hatenablog.com planeなmeshを作る meshを作るスクリプトはいろいろな方が公開されているので借用します。今回は以下の記事を参考…
Unityでモックを作るときにだいたい毎回スクリプトでPlaneを作ってるのでブラウザで使えるジェネレーターを作りました。 ジェネレーター ジェネレーター note 「.obj」ファイルとしてダウンロードできます。 メッシュだけを使いたい時はモデル内のメッシュを…
こういう表現 はじめに 調べてみましたがアルゴリズムがみつからなかったので自分で考えて実装してみます。shaderで頂点をいじってmeshを折り曲げることにしました。 完成図 実装方法 3次元で考えるとむずかしいので2次元で考えます。折り曲げる基準点(以下…
Unityでモックを作るときにだいたい毎回同じ画像を作っているのでブラウザで使えるジェネレーターを作りました。パーティクル用にどうぞ。 こういう画像 ジェネレーター note アルファブレンド用と加算合成用を作れます。 ほかのジェネレーター tsururin.hat…
Unityでモックを作るときにだいたい毎回同じ画像を作っているのでブラウザで使えるジェネレーターを作りました。uGUI用にどうぞ。 こういう画像 ジェネレーター memo スライス画像としても使えます。 ほかのジェネレーター tsururin.hatenablog.com tsururin…
Unityでモックを作るときにだいたい毎回同じ画像を作っているのでブラウザで使えるジェネレーターを作りました。uGUI用にどうぞ。 こういう画像 ジェネレーター memo スライス画像としても使えます。 ほかのジェネレーター tsururin.hatenablog.com tsururin…
Unityでモックを作るときにだいたい毎回同じ画像を作っているのでブラウザで使えるジェネレーターを作りました。uGUI用にどうぞ。 こういう画像 ジェネレーター note unityにインポート後、以下の設定をして使ってください。 Texture TypeをSpriteにする Fil…
僕がUnityでコードを書く時はUnityっぽい書き方に寄せたいな、と思っています。非同期処理を書こうとすると毎回うまくできないのでまとめてみます。 処理落ちせずに画像を変換できている様子 memo ややこしい処理をすれば実現できるのですが、できるだけやや…
Unityのみでプロジェクションマッピングを行うときに画面をマスクすることがあるのですが、べジュ曲線でマスクできると便利だな!と思って作ってみました。 できた! べジュ曲線とは ベジェ曲線 - Wikipedia を参考にイメージをUnityのuGUIで再現してみまし…
デッサンっぽい表現 はじめに 調べても実装方法が出てこなかったので自分で考えながら、ポストエフェクトとして実装します。あまり精査していないので最適化出来ていませんが、色々勉強できたのでメモとして残しておきます。他の方にも試していただいて、よ…
カードゲームなどで新しいカードが手に入った時に「NEW!」みたいな表示を出すことがあるのですが、パーティクルのテクスチャアニメーションで作ることが多かったです。テクスチャアニメーションだとメモリを食うのでシェーダーで軽量に再現してみます。 BIG …
鏡に触ると波紋みたいに揺らぐ表現です。画面タッチエフェクトとして適応したらかっこよくなりそうです。 こういうの はじめに できた! 波紋画像を作る 以下の記事を参考にCustomRenderTextureで作成していきます。 tips.hecomi.com 変更箇所 note R16G16_S…
通常のユニティちゃんと空間を歪ませるユニティちゃん はじめに 空間を歪ませてみます。火花の散る演出やワープする演出の時に後ろの空間を歪めるとお手軽にクオリティが上がって見える気がします。 球を配置 準備としてまずは球を配置します。 配置できた!…
Unityで大量描画する方法はいろいろありますが、CustomRenderTextureを使った方法がお手軽なので実装してみます。 かっこいい! はじめに 100万個の粒子を軽量に描画するのを目指します。パーティクルシステムやVFX Graphを使っても実現出来そうですが、自分…
シェーダーやGPUを使って遊びたい時によくCustomRenderTextureを使います。「カスタムレンダーテクスチャって何?」と聞かれて「画像がマテリアル通ってどんどん変更されるすごいやつ」としか説明できなかったので、再発明してみます。 はじめに CustomRende…