のりまき日記

Unityなどの活用リファレンスブログ。「こうしたい時どうする」をまとめたい

2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧

unity)uGUIっぽいUIの書き方をしたい

はじめに uGUIを使っているとインスペクタやスクリプトから値を変更するだけで、ビューも更新されて気持ちいいです。これはたぶんリアクティブです。 こういう動き GUIアプリ 上記はGUIアプリケーションでは普通の挙動だと思います。プロパティを変更すると…

unity)ディープリンク(URLスキーム)をeditorにも対応させたい

完成図 はじめに unityはディープリンクにも対応していますが、エディターには対応していませんでした。デバッグする際にエディターでも確認できると便利なので実装してみます。 docs.unity3d.com やること ディープリンクはURLを使ってアプリを開く仕組みで…

unity)かんたんにwebサーバーを立てたい

はじめに unityでインタラクションコンテンツを作っていると、アプリ間の連携などでhttpによる通信がしたいことがよくあります。よく使う実装をメモとして残しておきます。 tsururin.hatenablog.com コード using System.Collections.Generic; using System.…

unity)通信プロトコルの選び方

はじめに unityでインタラクションコンテンツを作っていると、アプリ間の連携などでネットワーク通信がしたいことがよくあります。やりたいことによって最適なプロトコルがあるのでまとめてみます。なんとなく知ってるだけでも使えると思うので、細い説明を…

unity)Splatoonみたいにインクを塗るのを実装してみたい ~デプスシャドウ編~

塗られない様子 はじめに 前回の記事でいい感じにインクを塗ることができました。今回は「遮蔽されたオブジェクトの後ろはインクが塗られない」という機能を追加で実装してみました。 tsururin.hatenablog.com やること インクを光と考えると塗られない部分…

unity)Splatoonみたいにインクを塗るのを実装してみたい ~ライトマップとプロジェクターを使って挑戦編~

まぁまぁそれっぽい! はじめに スプラトゥーンってどうやって実装しているだろう?と思って調べていたら、以下の記事を見つけました。 あれは3Dに見えるけど、処理上では、 「3Dを2D(UVマップ)に逆変換して"塗り絵"をするアプリ」だった。 【マジか】『スプ…

unity)映画「ピクセル」みたいにボクセルを大量描画してハデに破壊したい❸ ~meshのvoxelize編~

めざすもの はじめに meshをvoxel化して大量描画して当たり判定もつけてハデに破壊してみました。いくつかの記事に分けてまとめてみます。(最適化はできていないので、コンセプト的な実装として読んでください。) できたもの unity)映画「ピクセル」みた…

unity)映画「ピクセル」みたいにボクセルを大量描画してハデに破壊したい❷ ~スクリーンスペース当たり判定編~

めざすもの はじめに meshをvoxel化して大量描画して当たり判定もつけてハデに破壊してみました。いくつかの記事に分けてまとめてみます。(最適化はできていないので、コンセプト的な実装として読んでください。) できたもの unity)映画「ピクセル」みた…

unity)映画「ピクセル」みたいにボクセルを大量描画してハデに破壊したい❶ ~cubeの大量描画編~

めざすもの はじめに meshをvoxel化して大量描画して当たり判定もつけてハデに破壊してみました。いくつかの記事に分けてまとめてみます。(最適化はできていないので、コンセプト的な実装として読んでください。) できたもの unity)映画「ピクセル」みた…