Unityで大量描画する方法はいろいろありますが、CustomRenderTextureを使った方法がお手軽なので実装してみます。 かっこいい! はじめに 100万個の粒子を軽量に描画するのを目指します。パーティクルシステムやVFX Graphを使っても実現出来そうですが、自分…
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